Техника

Сухомлинский В.А. - Избранные педагогические сочинения (том 2, 1969г.)

Сухомлинский В.А. — «Избранные педагогические сочинения», том 2 «Павлышская средняя школа» 1969 год.
В данной книге автор, будучи опытным педагогом и директором, делится опытом обучения детей в своей школе. Причем не только обучения — малышей они начинают брать под наблюдение за долго до школы, да и школой это трудно назвать. По тому что прочитал, выходит это было «что-то» из светлого будущего. На обычные школы она похожа только названием: большая часть занятий проходила на открытом воздухе, в садах, дети сами делали станки, приборы, двигатели, паровые турбины, гидроэлектростанции, ветроэлектростанции, сажали и выращивали виноград, выводили новые сорта с\х культур, ухаживали за скотом, множество процессов в школе были автоматизированы (самими учениками и учителями).
Автор рассказывает про методы обучения к которым пришли педагоги, статистику, режим дня учеников, про учителей, о тяжелом послевоенном быте, о достижениях, о нравственности.

Величко М.В. (2015.12) - Разговоры о жизни 15

Зависимость научно-технического прогресса от нравственности, образования, бюрократии, экономики. Почему российские учёные уезжают на Запад, как покупают мозги, кто пишет учебники экономики для российских ВУЗов, в чём причина падения Российской империи, почему невозможен вечный двигатель и когда обезьяна с атомным реактором уничтожит человечество.

Нравственность как общевселенская мера и средство общения между цивилизациями...

В статье рассматривается вопрос универсальности такого явления как «праведная нравственность», и условия установления контакта с внеземными цивилизациями.

Ковальчук М.В. (2015.09.30) - Сегодня возникла реальная технологическая возможность выведения «служебного» подвида людей

Выступление М.В. Ковальчука, директора Национального исследовательского центра "Курчатовский институт", по двум основным темам:
  • демонстрация стратегии и фактических примеров эксплуатации интеллектуальных, трудовых и материальных ресурсов одних стран другими;
  • объяснение появляющихся технологий по закреплению и углублению различного положения в обществе эксплуататоров и эксплуатируемых.

ВП СССР (2016.02.20) - О текущем моменте №2(123) Земля выходит из конспирологического проекта [книга и аудиокнига, читает Симаков А.]

Начнём с выступления советника президента по науке М.Ковальчука 30.09.2015 перед членами Совета Федерации. Хотя это было четыре месяца тому назад, но почему-то этот материал стал достоянием гласности только 08.02.2016 (http://m.aftershock.news/?q=node%2F370841#.VrhUjKbwO8g.twitter),  а комментарий к нему был дан здесь: http://www.russiapost.su/archives/67672 на следующий день:

«Руководитель института им. Курчатова М. Ковальчук на заседании Совета Федерации говорит вещи, которые ещё пару лет назад дружно обсмеивались «здравомыслящими людьми» как «теория заговора» и «конспирология».

При этом Ковальчук выступает с позиции сторонников построения на нашей планете глобального рабовладельческого общества с элитой и «служебными людьми». По его словам, это неизбежно и надо с этим смириться, попытавшись занять место в элите».

Это не совсем так. Это — тот случай, когда, пересказав своими словами, изменили смысл исходного сообщения. Если быть текстуально точным, то было сказано следующее:
 

SpaceEngine - космический симулятор, который позволит Вам исследовать Вселенную в трёх измерениях, начиная с родной планеты и заканчивая самыми далёкими галактиками

SpaceEngine - бесплатный космический симулятор, который позволит Вам исследовать Вселенную в трёх измерениях, начиная с родной планеты и заканчивая самыми далёкими галактиками. Изученная часть Вселенной представлена реальными астрономическими данными, в то время как для неизученных областей применяется процедурная генерация. Миллионы галактик, триллионы звёзд, неисчислимое количество планет - всё доступно для исследования. На каждую планету, луну или астероид можно приземлиться и наблюдать инопланетные пейзажи и небесные явления. Также можно пилотировать межзвёздные корабли и атмосферные челноки.

Очки/шлем виртуальной реальности как превосходный инструмент для образования (на примере Google Cardboard и Titans of Space)

Последнее время стали весьма доступны очки для погружения в виртуальную реальность с помощью смартфона. В этих очках с картинка формируется отдельно для каждого глаза, с поворотом головы поворачивается и изображение, поэтому создаётся полный визуальный эффект присутствия. 

Google активно их продвигает: GOOGLE CARDBOARD. Самые простые версии таких очков можно купить от 100 рублей на Avito, Aliexpress или Яндекс.Маркет. Принципиальной разницы между разными очками нет, только качество изготовления и удобство использования (лучше брать с ремешком). Google свободно распространяет чертежи для самостоятельного изготовления картонной версии (главное две нужных линзы найти): «Выпускайте Cardboard».

Смартфон должен иметь экран примерно от 4 до 5 дюймов, и, желательно, разрешение FullHD и выше. Конструкция собирается так:

Процветание: Готова ли к нему Земля? (2011, США): Сингулярность, в которую нас гонят

Этот фильм хорош тем, что позволяет определить наличие понимания Концепции Общественной Безопасности и выявить какой тип мировоззрения присущ психике человека — калейдоскопический или мозаичный. Ибо без владения 1-ым Мировоззренческим приоритетом Обобщённых Средств Управления, фактологию изложенную в этом фильме невозможно адекватно интерпретировать в виде целостной картины взаимосвязей.

Фильм в котором обсуждается проблемы глобального управления, почему-то не предлагает своей собственной адекватной жизни Теории Управления, вместо этого фрагментарно объясняет механизм работы текущей глобальной управленческой системы, не давая представления о ней как о единой целостности, разбивая средства управления по степени их иерархической значимости на группы как это сделано в КОБ.

Никифоров Н.А. (2016.01.15) - Не надо никаких российских операционных систем

Наш министр связи и массовых коммуникаций считает, что Россия не должна претендовать на монопольное место транснациональных компаний в сфере информационных технологий даже на своём собственном внутреннем рынке:
Возможной точкой прорыва для российской ИТ-отрасли и многих сопутствующих технологий будут рынки стран БРИКС, которые представляют почти половину населения планеты. Все страны БРИКС разделяют озабоченность по поводу сложившейся монополии одной страны мира и нескольких компаний на ключевые технологии в сфере обработки информации.
Не надо никаких российских операционных систем, про которые так любят спрашивать журналисты. Нам нужны глобальные проекты, нам нужна интеграция, по крайней мере с нашими коллегами по блоку БРИКС. И вижу своей миссией в министерстве создать именно такие условия и реализовать именно такие проекты глобальной интеграции, диверсификации рынка и прорыва России на эти глобальные рынки.
У нас сейчас примерно 350-400 тыс. программистов. Убежден, что мы будем гораздо более конкурентоспособной страной, если программистов в широком смысле слова будет 1 млн, вот тогда у нас естественным образом произойдет структурная реформа.

Греф Г. (2016.01.15) - Мы — страна-дауншифтер. Мы пытаемся воспроизводить старую советскую, абсолютно негодную сегодня модель образования

Очевидно, сегодня есть кризис на рынке нефти… Генерация энергии и транспорт – это две составляющих, которые потребляют больше всего нашего углеводородного сырья. 18% примерно всей генерации электричества и 56% – это транспорт. И там и там есть радикальные изменения.

Когда я первый раз сел в автомобиль Tesla, я понял, что будущее, к сожалению, настало раньше, чем мы его ожидали
Если говорить не о каком-то далеком будущем, если говорить о Китае, то у Китая к концу 2016 года (к 1 января 2017-го они уже точно это сделают) 70 ГВт установленной мощности – это солнце. Ветер, солнце, биоэнергетика – все вместе это, ни много ни мало, 230 ГВт установленной мощности. Плюс 330 ГВт установленной мощности гидроэнергетики. Итого: 560 ГВт установленной мощности – возобновляемые источники энергии. Для сравнения: это в 2,5 раза больше, чем вся установленная мощность в Российской Федерации. И ближайшие прогнозы, что Китай теми темпами, которыми он сегодня создает альтернативную энергетику, будет потреблять (он один из крупнейших в мире потребителей) примерно на 45% меньше традиционных источников энергии: а это наши уголь (мы продолжаем инвестировать в уголь, рассчитанный на китайский рынок) и углеводороды. Можно сказать, что эта эра осталась в прошлом.
Напомню, что Греф сейчас — это глава Сбербанка. Но с 2000 по 2007 он был Министром экономического развития и торговли Российской Федерации. Т.е. он является одним из основных архитекторов нашей экономики с её удушающими процентными ставками, соблюдением правил МВФ и Вашингтонского консенсуса.

Что скрывается за идеей Сингулярности Технологий

На днях, по телеканалу РТР Планета, показали документальный фильм, который в типичной для российских фильмов такого рода, заискивающей манере, пиарил западную идею Сингулярности Технологий.

Очевидно, по мнению заправил проекта, он достаточно созрел для вброса этих идей в информационное пространство Русской Цивилизации.
Значит, в качестве ответа, пришло время опубликовать и эту статью, написанную ещё в конце 2013 года.

Научпок - Как работают наркотики?

Хороший научно-популярный анимационный мульт о действии наркотиков на организм. Наркотики обманывают систему поощрения мозга, мозг адаптируется, и для возвращения прежнего эффекта требуется увеличить дозу. Любые наркотики наносят вред в малой или большей степени, даже легализованные алкоголь и табак.

Величко М.В. (2015.08) - Социальные процессы. Аксиодемия

Самобытное развитие России, ЕврАзЭС, ШОС, БРИКС предполагает построение системы общественного самоуправления и государственного управления в каждом из государств-участников в согласии с объективными закономерностями, которым подчинена жизнь людей, культурно своеобразных обществ и человечества в целом. Эти закономерности можно представить как совокупность шести своеобразных групп: 
1. Человечество — часть биосферы, и существуют объективные закономерности, регулирующие взаимодействие биосферы и Космоса и взаимодействие биологических видов в пределах биосферы. 
2. Человечество — специфический биологический вид, и существуют специфические биологические видовые закономерности, регулирующие его жизнь. 
3. Существуют нравственно-этические ноосферные и религиозные закономерности, регулирующие взаимоотношения обладателей разума и воли. 
4. Культура вариативна, и существуют социокультурные закономерности, следование которым гарантирует устойчивость общества, а их нарушение способно привести к его исчезновению в течение жизни нескольких поколений. 
5. Наша культура такова, что мы вынуждены защищаться от природной среды техносферой. Техносфера воспроизводится и развивается в ходе экономической деятельности, и существуют экономические закономерности, обуславливающие как развитие экономики, так и её деградацию или крах. Этой проблематике посвящена настоящая работа. 
6. Всё это в совокупности может приводить к конфликтам интересов и конфликтам разных видов деятельности, разрешением которых необходимо управлять. И существуют объективные закономерности управления. Они освещены в постановочных материалах учебного курса «Достаточно общая теория управления».

Откуда начинается путь в космос (интерактивная инфографика)

60 лет назад, 2 июня 1955 года, началось строительство космодрома на Байконуре. С его площадок стартовали первый искусственный спутник Земли, первый космонавт планеты, космические корабли "Восток", "Восход", "Союз", орбитальные станции "Салют", "Мир". Байконур — первый и самый крупный космодром в мире. Сегодня число стартовых космических площадок превысило двадцать. Вся современная космическая география — в инфографике МИА "Россия сегодня".

Смотреть инфографику →

Minute Physics - Является ли вселенная полностью математической?

Очень надеюсь, что не придётся писать объяснений на тему, почему полезно популяризировать математику. Как минимум, прежде чем задаваться подобными вопросами, вспомните, что ДОТУ - это язык описания мира, в основе которого, пусть и неявно, но всё же лежит математика.

ВП СССР (2014.05.11) - О концептуальной обусловленности науки [аудиокнига]

Культура вторична по отношению к концепции организации (управления) жизнью общества в преемственности поколений, поскольку всякая культура представляет собой информационно-алгоритмическую систему, обеспечивающую управление в соответствии с господствующей над обществом концепцией и защиту этого управления от управления по концепциям, не совместимых с господствующей.

Наука — часть культуры и в практике управления именно она даёт внеинтуитивные средства решения задач об устойчивости объектов управления в смысле предсказуемости поведения во всём их многообразии — от бытовухи (типа какую лампочку в какую сеть можно включить) до глобальной политики.

Поскольку всё концептуально легитимное многообразие задач управления лежит в русле определённой концепции, то концепция ограничивает и науку как один из общественных институтов. Однако это ограничение носит большей частью не директивно-адресный характер , а опосредованный, осуществляющееся через формирование культурой личностной психики учёных.

Plague Inc: Evolved (2014)

Не играл в эту игру, но само её описание весьма символично.

Игра перекочевала к нам с телефонов. Plague Inc - стратегия и симулятор эпидемии в одной упаковке, получивший признание миллионов пользователей со всего мира. Сможете ли Вы уничтожить почти 7 миллиардов жителей Земли с помощью вирусов, бактерий и прочих недугов до того, как людишки изобретут лекарство против вашей болезни? Ответ вы получите только после того как заразите первого человека. Plague Inc - уникальное сочетание стратегии и ужасающе реалистичного симулятора от Ndemic Creations. Вы сможете заразить весь мир? Вашей болезнью заражается первый "Больной 0". Вы должны положить конец человеческой истории путем развития смертоносности.

Блестяще выполненный с инновационным геймплеем Plague Inc выводит стратегии на новый уровень. Вы или мир - выживет сильнейший! Мировой хит с более 70 тыс. 5-звездочных рейтингов со всего мира был отмечен в таких газетах, как The Economist, New York Post, Boston Herald, The Guardian и London Metro.

Евгеника и трансгуманизм: цель, истоки, к чему ведут?

Основные вопросы заданной темы:
  • Являются ли идеи трансгуманизма приеемником идей евгеники, только в новом, обновлённом виде?
  • С какой целью пропагандируются данные идеи? Для чего?
  • В чём истоки данных идей?
  • К построению какого общества ведут данные идеи?
Трансгуманисты ратуют за динамизацию научного прогресса, который призван ускорить человеческое развитие, выступают против «общества потребления», эксплуатации природной среды, считают, что с помощью достижений и перспективных направлений науки можно радикально изменить положение человека: избавить его от страданий, старения и смерти. Человек будущего — воплощение личности на другом субстрате, не биологическом.

Источник изменений — новые технологии: нано- и суперинтеллекта в первую очередь.

Михайло Ломоносов (1986, СССР): иерархия РПЦ и иерархия Российская Академии наук - суть один чёрт

На мой взгляд, фильм хороший по нескольким причинам:
  • Хорошо показано церковное засилье, которое подавляло развитие наук разных в Российской Империи (начальное образование можно было получить лишь в учреждениях под покровительством иерархии РПЦ, и то не каждому: то отменялись, то вновь издавались указы, запрещающие учиться грамоте детям селян, попов, оставляя лишь привелегию сию за детьми "высокородными", т.е. детьми дворян, кои в большинстве своём не слишком до грамоты были охочи), причиною чего было засилье различных учёных с заграницы.
  • Показано, что иерархия РПЦ суть те же самые помещики, которые эксплуатировали невежество простого рабочего люда, грамоты не ведающего
  • Интересна параллель: поп говорил Ломоносову - просто верь, знание не надобно, старообрядец говорил Ломономову - просто верь, знание не надобно и профессор в Германии говорил Ломоносову о том, что веру порушать не нужно.
  • Иерархия РПЦ и иерархия Российская Академии наук - суть один чёрт с разными мордами и одёжами - в рясе да парике.
  • Собрания тогдашней Российской Академии наук - это больше политическое поле для баталий и интриг различного рода.
  • Показано, как жили дворяне и как простые люди. Простых людей дворяне называли "погаными" - самый что ни на есть кошерный фашизм
  • Ломоносов отстаивал всю свою жизнь, чтобы дети из любого сословия могли поступать в гимназии и учиться.
  • Нам нужны иностранные профессоры, потому что своих нет, а своих нет, потому что не кому их обучать и нет заинтересованных в этом. Поэтому и приезжают всякого рода иностранцы и учат нас чему-то, считая отсталыми.
  • Показаны разного рода интриги и в Академии наук и при дворе, что наводит на весьма интересные мысли: о судьбе ли Отечества или о собственной шкуре пекуться сии индивиды.
Фильм стоит того, чтобы его посмотреть. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2304165

Запретные темы истории - 09. Пробелы в древней истории Страны восходящего солнца (2013)

Древняя история Японии лишь в академической версии представляется довольно короткой и скудной на события. Реальные артефакты -- как на островах, так и в прибрежных водах -- указывают на то, что эта история насчитывает на много тысяч лет больше. И в глубокой древности здесь оставила свои следы весьма высоко развитая в техническом отношении цивилизация.

Фильм создан на базе материала, собранного в ходе экспедиции Фонда развития науки «III тысячелетие» в Японию в апреле 2013 года.

Mars One - афера?

Техника, Статьи, Главное
Mars One — частный проект, руководимый Басом Лансдорпом и предполагающий полет на Марс с последующим основанием колонии на его поверхности и трансляцией всего происходящего по телевидению. Проект поддерживает лауреат Нобелевской премии по физике за 1999 год Герард Хоофт (последнее предложение должно как бы сказать всем критикам: «​сперва получи свою нобелевку по физике, а потом критикуй!»). К слову, нобелевка Герарда не имеет никакого отношения к космосу: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0% ... 1%84%D1%82

http://ru.wikipedia.org/wiki/Mars_One
План проекта
2011 — старт проекта, проект будет вестись без огласки. Все поставщики оборудования подтверждают свою готовность принять участие;
2013 — отбор первых 24 астронавтов, строительство симулятора колонии[4];
2014 — подготовка к отправке в космос первой партии оборудования;
2016 — отправка на Марс 2,5 тонн запчастей, оборудования, солнечных батарей и прочего, что будет необходимо для становления колонии[4];
2018 — посадка на Марс исследовательского вездехода, который выберет оптимальное место для поселения[4];
2021 — доставка на Марс двух жилых блоков, двух блоков жизнеобеспечения, блока энергопитания и второго марсохода[4];
2022 — завершение подготовки оборудования для производства воды, кислорода и создания атмосферы. В сентябре состоится запуск первого пилотируемого корабля на Марс. Четыре космонавта отправятся в безвозвратное путешествие на Красную планету[5];
2023 — высадка первой группы людей для создания поселения на Марсе[6];
2025 — высадка следующей группы людей из 4 человек, новые модули, вездеходы и оборудование[4];
2033 — население колонии должно достигнуть 20 человек[4].

Company of Heroes 2: ярко выраженный антирусский, антиисторичный и патологически диффамационный характер игрового сюжета

Техника, СССР, Главное
Уже более 14 тыс. человек подписались под петицией, направленной генеральному директору компании «1С СофтКлаб», с просьбой запретить к распространению игру Company of heroes 2. Другая петиция сходного содержания адресована генеральному директору компании Valve Corp.
http://telegrafist.org/2013/08/01/75977/
Адрес для подписи петиции: Ссылка

Причиной протеста стал ярко выраженный антирусский, антиисторичный и патологически диффамационный характер игрового сюжета, разработанного канадской компанией Relic и некритично принятый к распространению российским «1С». Действие происходит в период Великой Отечественной войны, повествование ведётся от лица простого русского экс-офицера Льва Абрамовича Исаковича, ныне сидящего в заснеженном ГУЛАГе, осуждённого «за неправильное восприятие» военных действий. Антигероем в игре является некий энкавэдэшник. У русских солдат нет оружия, их гонят на баррикады подбадривающими выстрелами в спины, а когда свои солдаты русским мешают, собственные позиции русские просто поджигают. Сами солдаты демонстрируют на диво крепкую психику, поджигая зечем-то русские же дома со своими же мирными жителями. Деваться игроку, кстати, некуда — иначе миссию не пройдёшь. Кроме того, наши командиры расстреливают своих солдат, когда те отходят с поста, чтобы спасти раненых, и предательски убивают бойцов Войска польского. Из всей мифологии отсутствует только изнасилование немок — но это, видимо, по причине возрастных ограничений.

Metro: Last Light - весьма красивая и интересная конфетка с крайне сомнительной начинкой

Игросфера: Нравственность feat Виртуальная реальность


Данную тему создал для того, чтобы собирать в ней игры, носящие ярко выраженный антирусский и антиобщественный характер, а так же поговорить о том, насколько сильно в современном обществе виртуальные игры влияют на формирование определённой, заранее предопределённой ходом сюжета игры, нравственности индивида. По ряду причин(занятость на работе к примеру) родители редко следят за тем, в какие компьютерные игры играют их дети, да и какой-то особой цензуры в этом секторе не заметно. А образы и события, которые наглядно представлены в таких играх, оставляют больший след в психике ребёнка/подростка, чем писанина в школьных учебниках истории, особенно если ребёнок/подросток не интересуется данной темой и до игры в игрушку не имел никакого представления о событиях, которые имеют место в компьютерной игре. Тоже самое касается и нравственности: игры также формируют нравственность, т.к. в играх геймер должен сделать определённый нравственный выбор и совершить определённый поступок. Да и в целом: какую роль играет игросфера в современном обществе?
"feat" - это сокращение от "Featuring" - "представление". Использование данного слова значит, что есть главные исполнитель и его коллега-помощник. Чаще всего в таких совместных работах второй помогает написать песню, или аранжировку делает и пр.

Metro: Last Light

Дмитрий Глуховский, написавший книгу "Метро 2033" на основе которой и была сделана игрушка, родился в Москве, в 1979 году, т. е. при поздней советской власти. Был этой властью бесчеловечно воспитан и коварно выучен в особой школе имени Поленова, где ему тоталитарно преподали углублённый курс французского. После чего уехал учиться в Израиль, после работать в Германию, Францию, снова в Израиль. Вернувшись на Родину, написал о ней, о её людях, ведь все персонажи – русские, вот такое великолепное произведение Метро 2033, за что получил, кстати, в Европе премию Еврокон 2007.

Подводя итог, скажем про Last Light правду — весьма красивая и интересная конфетка с крайне сомнительной начинкой из того самого содержимого той самой ложки, которая портит килограмм варенья.

Почему в России падают ракеты?

Анализ общероссийского праздника креаклов и статистика доли успешных запусков ракет Российской Федерацией за последние десятилетия:
1986 Количество запусков: 94 Успешных запусков: 90 (95.74%)
1987 Количество запусков: 97 Успешных запусков: 96 (98.97%)
1988 Количество запусков: 94 Успешных запусков: 90 (95.74%)
1989 Количество запусков: 75 Успешных запусков: 74 (98.67%)
1990 Количество запусков: 78 Успешных запусков: 74 (94.87%)
1991 Количество запусков: 61 Успешных запусков: 59 (96.72%)
1992 Количество запусков: 55 Успешных запусков: 54 (98.18%)
1993 Количество запусков: 48 Успешных запусков: 46 (95.83%)
1994 Количество запусков: 49 Успешных запусков: 48 (97.96%)
1995 Количество запусков: 33 Успешных запусков: 32 (96.97%)
1996 Количество запусков: 27 Успешных запусков: 23 (85.19%)
1997 Количество запусков: 29 Успешных запусков: 27 (93.10%)
1998 Количество запусков: 25 Успешных запусков: 23 (92%)
1999 Количество запусков: 28 Успешных запусков: 26 (92.86%)
2000 Количество запусков: 35 Успешных запусков: 32 (91.43%)
2001 Количество запусков: 23 Успешных запусков: 23 (100%)
2002 Количество запусков: 24 Успешных запусков: 22 (91.67%)
2003 Количество запусков: 21 Успешных запусков: 21 (100%)
2004 Количество запусков: 22 Успешных запусков: 22 (100%)
2005 Количество запусков: 26 Успешных запусков: 23 (88.46%)
2006 Количество запусков: 25 Успешных запусков: 23 (91.30%)
2007 Количество запусков: 26 Успешных запусков: 25 (96.15%)
2008 Количество запусков: 27 Успешных запусков: 26 (96.30%)
2009 Количество запусков: 32 Успешных запусков: 32(100%)
2010 Количество запусков: 31 Успешных запусков: 30 (96.77%)
2011 Количество запусков: 32 Успешных запусков: 28 (87.5%)
2012 Количество запусков: 24 Успешных запусков: 23 (95.8%)

Сравним количество и долю успешных запусков в других странах:

Значение математической статистики для управленца

Речь идёт об японском экономическом чуде связанном, в том числе, с Джозеф Джураном, который с 1954 года читал в Японии лекции по практическому применению методов математической статистики для повышения качества продукции.
Менеджер, который может математически точно, не наугад оценить вероятность появления какого-либо события, всегда добьётся большего успеха, чем тот, кто действует, полагаясь только на интуицию и свой субъективный взгляд на вещи.
В своё время японцы довели математическую статистику до уровня прикладной дисциплины, максимально упростив объяснения и придумав наглядные примеры для обучения персонала.
 
Результатом чего смогли внедрить статистические методики повышения качества.

Five minutes to kill (Yourself): Убей себя за пять минут

Игроку нужно убить своего персонажа различными способами за 5 минут. Иначе, в зависимости от версии игры, он попадет на вечеринку с родителями, женится и тп. Чем вредно. Убив себя виртуального смерть и жестокость в реальности уже не будут казаться страшным и плохим, это переходит в разряд "прикольно". Кроме того смерть в игре показана очень позитивно. пример из серии Что удивительно, игрушка очень популярна (судя по статистике игр на флешовых сайтах). Вспомнилось ещё несколько примеров программ самоуничтожения, которые напрашиваются на классификацию (на н...

Масштаб Вселенной 2 (интерактивная инфографика, «The scale of the Universe 2»)

paste_1444933690.png paste_1444933848.png paste_1444933790.png paste_1444933972.png

Увлекательная flash-анимация, наглядно предоставляющая размеры объектов известной нам Вселенной в сравнении друг с другом. Для изменения масштаба крутите ползунок:

Смотреть →

Запретные темы истории - 08. В поисках Аратты (2012)

Исследователи древней истории незаслуженно обходят вниманием турецкую Анатолию, на территории которой, по мнению историков, не было никаких крупных цивилизаций ранее III тысячелетия до нашей эры. Между тем в еще более ранних шумерских текстах упоминается некая загадочная страна Аратта, местоположение которой связывается с современной Турцией. Здесь обнаруживаются следы высоко развитой в технологическом отношении цивилизации «богов», свидетельства Войны Богов, Всемирного Потопа и допотопных цивилизаций.

Фильм создан на базе материала, собранного в ходе экспедиции Фонда развития науки «III тысячелетие» в Турцию в августе 2012 года.

Запретные темы истории - 07. Колыбель современной цивилизации (2012)

Фильм "Колыбель современной цивилизации" создан на базе материала, собранного в ходе экспедиции Фонда развития науки «III тысячелетие» в Грецию в ноябре 2011 года (см. раздел "Экспедиции"), а также некоторых материалов из средиземноморского круиза осенью 2011 года, в котором принимали участие представители Фонда.

Ищу разработчика: программа для работы с вектором целей

Техника, КОБ, Главное
Предлагаю к провести совместную разработку многопользовательского сетевого приложения по автоматизации процессов управления. За основу взят механизм, описанный в ДОТУ.
Видение проекта
ПО "Управление развитием сложных систем" предназначено для сопровождения процессов управления по ДОТУ. ПО предлагает инструменты автоматизацию всех этапов ПФУ: выявление факторов среды и их оценку; управления векторами целей, состояния и ошибки, а так же формирование концепции; построение сетевых структур управления и применение метода динамического программирования для поиска оптимального решения. Все этапы работы выполняются непосредственно пользователями.

Call of Duty Modern Warfare 2 предсказала теракт в Домодедово 2011 года

Американские журналисты обнаружили сходство между одной из миссий видеоигры "Call of Duty: Modern Warfare 2" и взрывом в аэропорту Домодедово. Миссия называется No Russians.

Вышедшая год назад "стрелялка" (выражаясь точнее, 3D-шутер) рассказывала о террористах и спецслужбах, и одна из миссий приводила героя в вымышленный московский аэропорт, где ему нужно было расстрелять несколько сотен мирных граждан, пишет Driversmedia.ru.

Jagged Alliance: подготовка сознания людей к происходящему в Ливии и Сирии

Как знают многие мои читатели, я большой поклонник хороших компьютерных игр, в особенности тактических и экономических стратегий. Однако, какое отношение казалось бы могут иметь компьютерные игры к реальному миру, а уж тем более к политике. Самое что ни на есть обыкновенное, как в кинофильмах так и в компьютерных играх, нам могут предоставить некий сюжет, который мы посмотрим, или сами реализуем по средствам игры, а потом, этот же сюжет будет реализован уже в реальном мире. Просмотрев его в фильме, и проиграв в компьютерной игре, нам будет гораздо проще воспринять его в реальной жизни.

Есть такая прекрасная серия игр под названием Jagged Alliance, это тактические стратегии, в которых нам отводиться роль командира небольшого отряда наемников из ЧВК (частных военных компаний), задача которых вторгнуться в маленькую страну, и уничтожить Кровавого Тирана (!!!) который угнетает свой многострадальный народ.

Игра действительно хорошо сделана, Тиран злой и кровожадный, наемники белые и пушистые, а обычные люди отзывчивые, которые видимо всю свою жизнь ждали когда же и к ним прилетят горячие ребята с запада, и начнут насаждать демократию. В рамках игры нам нужно будет захватывать города и стратегически важные объекты, зарабатывать деньги, нанимать новых бойцов, тренировать тапочное ополчение из местных бедолаг и так далее и тому подобное. Игрушка действительно интересна, как и экономической системой, так и принципом ведения тактического боя. Но суть не в этом, не так давно на рынок в продажу вышла уже третья часть этой игры, а сюжет по прежнему остался неизменным, кровавый диктатор тиранит свой народ, а мы, управляя командой бравых молодцов, его свергаем. 

Соответственно люди, которые играли в эту игру, и не увлекаются политикой, вполне спокойно могут отнестись к тому, что происходило в Ливии, или к тому что сейчас происходит в Сирии. Для них, благодаря этой игре, вполне нормальным является, когда в какой нибудь стране третьего мира есть какой то условный диктатор, которого надо свергать. Это своё рода подготовка сознания людей, к тому, с чем им придётся столкнуться в будущем. А также то, что столкнувшись с этим, нечему удивляться…

http://lenin-kerrigan.livejournal.com/283559.html

Дубинин Н.П. - Вечное движение (О жизни и о себе): городская среда обитания является мутагенным фактором

ФАКТ ПЕРВЫЙ:
Исследования популяции плодовой мушки дрозофилы в Воронеже в 1944 г. (город разрушен, промышленности нет) и в 1946 г. (промышленность уже частично восстановлена и работает) показали, что ГОРОДСКАЯ СРЕДА ОБИТАНИЯ ЯВЛЯЕТСЯ МУТАГЕННЫМ ФАКТОРОМ. Цитата из книги "Вечное движение":
Именно среда сельских местностей как бы нормализовала строение хромосом, а условия индустриального города вызывали сложную изменчивость хромосом в популяциях дрозофилы фунебрис.

Среди изученных популяций дрозофилы фунебрис была популяция из города Воронежа. В 1942 году фашистские самолеты разрушили этот замечательный русский город. В Воронеже не стало тех специфических условий, которые ранее характеризовали его как индустриальный центр. Конечно, популяции дрозофилы в нем сохранились. Однако ранее в этих популяциях была высокая хромосомная изменчивость. Что стало с ними сейчас, когда в городе исчезли условия индустриального центра, которые характеризовали его раньше?
Но жизнь возвращалась в этот город, через несколько лет вновь встал из пепла еще более замечательный новый советский Воронеж.
Когда была изучена структура хромосом в популяции особей, собранных в разрушенном Воронеже, оказалось, что в ядрах клеток этих особей нет хромосомной изменчивости. Раса дрозофила фунебрис, ранее обитавшая в этом городе, с необыкновенной быстротой вслед за изменением условий жизни превратилась по своей хромосомной структуре в расу, аналогичную той, которая живет в условиях сельских местностей. В 1946 году мы опять изучили популяции дрозофилы фунебрис из этого города. В Воронеже с 1945 года интенсивно началось громадное строительство. Раса дрозофила фунебрис реагировала на это изменение условий. По количеству измененных хромосом она уже заметно приближалась к типичной городской расе.

ФАКТ ВТОРОЙ:
Хромосомный аппарат биологического вида «Человек разумный» в 40-50 раз более чувствителен к воздействию мутагенных факторов, нежели хромосомный аппарат мушки дрозофилы. Цитата из книги "Вечное движение":

Вассерман А.А. - Авторское право убьёт прогресс

Анатолий Вассерман анализирует современное положение дел с авторским правом и приходит к выводу, что в том виде, в котором оно существует сегодня, авторское право препятствует развитию прогресса.

littleBits: кирпичики, которые мигают, гудят и учат

Конструктор LittleBits — это набор готовых электронных модулей (Bits), каждый из которых имеет определенную функцию: батарейка, мотор, кнопка, светодиод, датчик и т.д. Каждый модуль — это яркая деталь, цвет которой соответствует ее типу.

LittleBits — это электрические схемы без проводов и пайки, детали легко соединяются магнитными креплениями. Соединить неправильно их невозможно — помешает магнитное поле. Таким образом, даже новичок за считанные секунды  может собирать и разбирать довольно сложные электрические цепи.

Акинатор - самообучающаяся система в интернете

Сайт игры - http://ru.akinator.com/
Описание: (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%E8%ED%E0%F2%EE%F0)
Акинатор — интернет-игра, разработанная двумя французскими программистами в 2007 году. Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать. В качестве персонажа могут выступать как реальные личности, так и выдуманные персонажи из любых произведений: рассказов, фильмов, сказок и т. д. Акинатор начинает с более общих вопросов, и каждый последующий вопрос носит уточняющий характер. Таким образом, Акинатор фильтрует подходящих и неподходящих персонажей. Акинатор запоминает, как все игроки ответили на тот или иной вопрос при загадывании того или иного персонажа, и таким образом на каждого персонажа создаётся некий реестр о том, как отвечали игроки на вопросы о нём, и если данный игрок ответит на вопросы так же, то Акинатор отгадает загаданного игроком персонажа. Если Акинатор не смог отгадать персонажа, то он предлагает ввести название этого персонажа, после чего запоминает его и все ответы, которые давал данный игрок на вопросы об этом персонаже. И если другой игрок загадает этого же персонажа, то Акинатор сможет уже его отгадать. Таким образом, количество персонажей, известных Акинатору, постоянно увеличивается.
В процессе игры и ответах на вопросы можно мысленно отследить статистику популярности тех или иных личностей в обществе. Это к вопросу - Все ли ваши мысли на самом деле ваши? В общем занятная штука.

Скляров А.Ю. - Наследие пьяных богов (Битва за урожай: кому и зачем она понадобилась...): параллели с причинами уничтожения Атлантиды у ВП СССР

Небольшая цитата, чтобы понять о чем вообще идет речь в статье:
Первое. С точки зрения обеспечения пищевыми ресурсами, переход древних охотников и собирателей к земледелию является крайне невыгодным, но они все-таки совершают его.
Второе. Земледелие зарождается именно в наиболее изобильных регионах, где полностью отсутствуют какие-либо естественные предпосылки для отказа от охоты и собирательства.
Третье. Переход к земледелию осуществляется в зерновом, самом трудоемком его варианте.
Четвертое. Очаги древнего земледелия территориально разделены и сильно ограничены. Различие культивируемых в них растений указывает на полную независимость этих очагов друг от друга.
Пятое. Сортовое разнообразие некоторых из основных зерновых культур обнаруживается на самых ранних стадиях земледелия при отсутствии каких-либо следов "промежуточной" селекции.
Шестое. Древние очаги возделывания целого ряда культурных растительных форм почему-то оказались географически удалены от мест локализации их "диких" сородичей.
Подробный анализ камня на камне не оставляет на "логичной и ясной" официальной точке зрения, а вопрос возникновения земледелия на нашей планете из скучного раздела политэкономии переходит в разряд самых загадочных страниц нашей истории. И достаточно хоть немного окунуться в ее подробности, чтобы понять всю невероятность случившегося.

Короткие рекомендации по созданию анимационного видеоролика (от автора ролика «Типы строя психики»)

Техника, Статьи, Главное
Соответственно писал исходя из нашего опыта. Возможно, кто то знает лучше.
Условные этапы создания ролика:

1. Выбираем тему и решаем какой продолжительности хотим сделать ролик (допустим, 5 минут), под эту продолжительность пишем текст (сценарий).
Выяснить, сколько примерно минут будет звучать ваш текст после начитки диктором можно, например тут http://www.soundfront.ru/hronomer.
Полагаем, что чем короче ролик, тем больше шансов что его посмотрят. Т.е. если цель ролика просто заинтересовать людей, то ролик может быть короче, шустрее и ярче - как трейлеры к фильмам. Если нужно передать сложную мысль, то лучше медленнее и спокойно всё разжевать. Такой ролик посмотрит меньше людей, но больше поймет.
Если в ролике долго стоит один и тот же кадр, внимание зрителя ослабевает. И наоборот, движущиеся образы привлекают внимание.
Текст можно показать друзьям и понимающим людям, чтобы исключить неправильное понимание темы как автором так и зрителем.

ПО «Свежий взгляд» для поиска нечаянной тавтологии

Свежий Взгляд отыскивает в тексте места, подозрительные на предмет одной из самых распространенных стилистиче­ских погрешностей: расположенных близко по тексту фонети­чески и морфологически сходных слов, чей параллелизм никак не мотивирован (так называемая паронимия, или «нечаянная тавтология»).
Дмитрий Кирсанов, документация программы «Свежий Взгляд»
Полезная функция для написания художественных текстов. Ну и глазу приятнее читать текст без таких ошибок (программа не работает в 64-x системах).  Сайт программы.
Свежий Взгляд online — онлайн реализация ориги­нальной программы.

Сэйдж С. - О Биоинициативном докладе (2007): существующие стандарты для электромагнитных полей завышены в тысячи раз

Общие выводы Биоинициативного отчета следующие. Существующие стандарты для электромагнитных полей (включая линии электропередач и сотовые телефоны, сотовые вышки, беспроводные телефоны — практически все явления, какие мы исследовали), которые мы имеем во всём мире, эти стандарты, которые у нас есть, завышены в тысячи раз и это неоспоримый факт. Если взглянуть на исследования в общем, на все научные работы, — они ясно показывают, что мы сегодня живём в мире, где стандарты, которые мы имеем, не обеспечивают защиты здоровья населения. И последствия ничегонеделания в этой связи грозят быть громадными в смысле здоровья населения, заболеваний у людей, качества жизни — потому что люди плохо себя чувствуют и не могут нормально работать в такой среде. Вот почему цена, которую обществу придётся заплатить, если мы ничего не предпримем, может быть чудовищной.

Итак, у нас есть все предпосылки для того, чтобы заранее предупредить об опасности, и нам не подходят поверхностные меры или отсутствие мер. Мы достигли такого уровня понимания проблемы, что призываем к коренным переменам. Биологические эффекты, которые мы наблюдали, проявляются при уровнях облучения в тысячи раз меньших, чем разрешают наши стандарты — нам нужны новые стандарты.

Запретные темы истории - 06. Земля обетованная (2011)

Среди следов, оставленных в далеком прошлом на территории современного Израиля многочисленными народами и культурами, почти затерялись свидетельства присутствия здесь древней высоко развитой цивилизации, представителей которой наши предки называли «богами». Однако эти свидетельства все-таки сохранились не только в легендах и преданиях, но и в архитектурных памятниках, а также некоторых иудейских религиозных атрибутах и ритуалах. Особенности же местных традиций позволяют выдвинуть гипотезу, что в Израиле до сих пор могут храниться высоко технологичные предметы, принадлежавшие некогда этой древней цивилизации «богов».

Внимание библейских историков, чаще всего приковано к иерусалимским храмам, которые стояли на горе Мориа со времен Соломона до периода правления Ирода. Однако не меньше тайн хранит стена, которая окружала Храмовую гору. Архитектурные и конструкционные особенности этой стены совершенно не соответствуют примитивным технологиям известных историкам культур и обнаруживают явные параллели с некоторыми мегалитическими сооружениями, разбросанными по разным континентам. Эти параллели указывают на гораздо более древний возраст стены вокруг Храмовой горы и ее создание высоко развитой цивилизацией «богов»

Стариков Н.В. (2011.05.17) - Русская политика. Школа блогера-патриота (3 лекции)

Первое занятие Школы посвящено троллям. Но не сказочным персонажам, а вполне реальным, а вернее, виртуальным пропагандистам антироссийских сил в интернете.

Вторая лекция Николая Старикова, посвященная информационной борьбе в интернете. В ней речь пойдет о приемах манипуляций, которые используют для ведения антироссийской пропаганды в сети.

Борьба с троллями, комментирование материалов - это все оборона, должно быть и наступление, т.е написание полноценных материалов патриотической направленности. О том, как писать, какие правила соблюдать, чтобы ваш материал был интересным.

Величко М.В. (2011.03) - Основы социологии. Семинар №2. Наука

Библейский миф о грехопадении. Древо познания — почему яблоня. Теория и наукообразный вздор: как отличить (метрологическая состоятельность). Гуманитарные дисциплины. Физика: вечный двигатель второго рода; второе начало термодинамики. Абстракция и фикция. Политэкономия марксизма. Экономическая наука СССР. «Плоды и веточки» — то, что мы учим в школе — чахнет без ствола и корней. Главный порок системы образования. Порочность узкой специализации. Управленец психолог. Катастрофа на Чернобыльской АЭС. Фукусима: с духом самурая в Японии покончено. Западная и советская системы образования. Теория подобия. Психология, значимость её метрологической состоятельности. Преподаватель и ученики. Зомбирование через 25 кадр. Стратегия деисламизации. Глобальный предиктор: на что ему глубоко наплевать. Тандемный принцип, его значимость. Практическое выражении метрологической состоятельности КОБ. Паразитирование на КОБ (имитационно-провокационная деятельность).

История вещей

В этом 20-минутном анимированном документальном видеофильме Анни Леонард расскажет вам об основных этапах модели жизненного цикла потребительских вещей: заготовке материалов, производстве товаров, об их продаже, потреблении и утилизации. В повествовании будут освещены "темные стороны" данной модели, и будет рассказано об их связях друг с другом, и их влиянии на человека, общество и нашу планету в целом.

Страницы