Согласно наблюдению ДОТУ, если элементы в суперсистеме аналогичны, то ВСЕГДА найдется элемент (примечание мое – имеющий большее различение) который увидит решение… Я ищу этот элемент своей публикацией!!!! Неужели не понятно!!!!
Общая польза для всех
Видите, вы не верно оценили фактор среды…
Переменная — значение переменной — методы Грузовик — содержимое кузова — кран погрузчик Параметр — значение параметра — инструментальная база
Когда в голове каша, на бумаге порядок вряд ли появится.
Параметр — это просто название чего-то, характеризующего объект. А это значит что в качестве параметра не может выступать утвердительное предложение. Речь может идти лишь о форме выражения некоторого понятия. Существительное.
Значение. Без разницы согласно чему, хоть квантовой механике, хоть мнению Пякина, здесь должно быть значение.
Способ оценки. А вот тут уже уместно вспомнить благодаря чему этот параметр получен. ДОТУ, Пякин, сосед Вася.
Если вы пользуетесь ДОТУ, то вам нужно постоянно определять значение. Текущее, целевое. Вас кто-то обману дав для именно такого поиска именно такой инструмент. Не занимайтесь самообманом :).
Human, 14 августа 2017г., 11:37: Если еще короче: вам важно «кто», мне важно «что», т.е. вам важно кто (в данном случае вы) сделает (в надежде на признание, согласен, заслуженное), мне важна сама цель (и не важно какую часть буду делать я и кому достанутся лавры).
Мне иногда льстит ваша манера менять точку зрения :). И где-то мы уже это слышали: «Я тоже хочу быть прав», « — Красный лучше! — Нет, синий хуже!»
Не надо бояться замарать руки спускаясь с заоблачных уровней стратегии в примитивные расчёты тактики. В нашем положении нельзя просто ответить на вопрос «что делать?», нужно еще знать ответ на вопрос «как делать?».
Вы почувствовали, что в некоторой фразе есть цель, гну так выразите её в удобочитаемом виде, превратите этот самородок в бриллиант, Ограните его формой если не ДОТУ, то хотя бы логики.
Human, 14 августа 2017г., 11:37: В данном случае, нет никакой практической ценности в тактике, а именно с позиции тактики вы и рассуждаете, попробуйте с позиций стратегии, тогда вы поймете наконец исключительную полезность «соборности» и увидите, что в общественном объединении труда вы «перепрыгиваете» через рутину и приходите к цели с полностью гармоничной технологией!
Какая ещё тактика? Речь о пробелах в публикации, которые надо бы заполнить. Выражаясь вашими словами, стратегия без тактики — оторванная от жизни фантазия. Вот, например, кто будет спорить с необходимостью платить налоги? Да никто, кроме вас :). А на практике, мы имеем довольно развитый свод правил по бухгалтерскому учёту. Благих намерений не достаточно.
«Соборность» в вашем случае — это способ раздувать щёки. Разве не так?
Фай Родис закладывала основу, но строил Вир Норин. Два сопоставимых по психической силе человека работая в паре свернули горы. Мы не сравниваем их вклад. Но подумайте сами, могли бы свершиться столь откровенные разговоры с владыкой будь на месте Фай Вир?
1. В творчестве Ивана Антоновича Ефремова описано будущее. Степень детализации этого описания не позволяет использовать его напрямую в качестве вектора целей. Однако сам образ крайне привлекателен.
2. У нас у всех есть инструментарий достижения образа будущего — ДОТУ.
Мы ищем способ применить второе для достижения первого. Без надувания щёк со словами «очевидно». Когда пытаешься объяснить это «очевидное» аниматору или программисту, совсем иначе начинаешь смотреть на это знание. Ну или на «тупых идиотов», которые не могут тебя понять :).
Этот поиск требует огромных по объёму исследований. А результатом мыслится виртуальная модель на игровом движке.
Приблизительный список основные направлений поиска:
Исследование творчества Ефремова
Общественные институты (советы, академии и т.п.)
Ученая программа школ всех циклов
Функции предикции общественных советов
Функции корректора академий
Система проведения открытых исследований
Решётчатая трансформация личности
Связь с игровой вселенной Fallout
Сопоставление вселенных Ефремова и Fallout, объяснение общей истории
Квестовые цепочки по аналогии с работой экспедиции на Торманс
В этом не было бы проблемы, если мы жили бы по законам формальной логики в единой реальности. Но реальность у каждого своя, субъективно воспринимаемая чувствами.
Всё, что мы можем, это признать разницу между нашим восприятием и стараться преодолеть искажения информационных преобразований.
Абсолютной правды нет. Мы можем не соврав не сказать правду, а можем и наоборот. И в чем смысл, спрашивается, давать такие обещания?
Присоединяйтесь к нашим привкус и у нас не будет повода водить друг друга за нос.
Сразу после выхода романа «Час быка» у Ефремова взяли интервью. Он отвечал на ряд вопросов по роману и творчеству вообще.
Вначале главной героини должна была стать Чеди Даан, но позднее акцент был сделан на Фай Родис. Что важно, главным героем на протяжении всей работы мыслился персонаж женского пола. И почему интересно?
У женщин шире инструментарий общения. В нашей ситуации этот инструментарий избыточен. Отсюда и выбор.
Искусственные солнца для освещения полюсов, использование ледяных полярных шапок для орошения пустыни — это да, технологи изменили землю. Однако города всё таки расположены в субтропиках, а вся остальная планета практически не населена людьми. Всё это описано в романе «Туманность Андромеды».
Сегодня всё население планеты можно разместить в Москве. Места хватит, хотя логистика и не выдержит. Для жизни нам нужно не так много места.
Была мысль вести проект с женских позиций, но в сообществе слишком сильна идея христианского патриархата, доходящая иногда до шовинизма. Слишком сложно девочкам общаться с мальчиками. Клинит вас сильно.
Что касается автора, то, как правило, это один и тот же человек. Относитесь ко мне как к мужчине.
Сам вопрос неоднозначный. Свой дом, а тем более вдали от города — это огромная куча хлопот.
Для начала, это дорого и чем дальше от города, тем дороже. Если тяжёлую технику вроде трактора ещё можно найти рядом, то купить бетон, гравий, песок, брус, доски и т.д. будет заметно дороже, аукнется каждый километр доставки. С отделочными материалами и мебелью ещё сложнее. С продуктами — как повезёт. Сфера услуг, в том числе государственных — тоже не на высоте.
Чтобы сейчас жить «на земле» нужно вложить кучу денег. Или аукнутся такие мелочи о которых в квартире и не вспоминаешь (интернет, электричество, канализация, преступность).
Тот кто гонит людей в «родовые поместья» просто обязан пожить в таком пару лет. А если не смог, то лучше промолчать. И вопрос «Вы собрались пожить на земле?» — штука закономерная.
Human, 10 августа 2017г.:
Речь при разговоре о потребителях, конечно идет о демографически-обусловленных потребностях (ДОП), и сектор визуализации будущего связан с темой, которой я занимаюсь, а именно «Кооперация и глобализация».
Human, 10 августа 2017г.:
Из просторов интернета я выбрал вторую! ссылку предложенную Гуглом, вы сами можете осуществить поиск по словам «доска визуализации»,
Идея, если не ошибаюсь раскрученная фильмом «Секрет». Довольно хитропопый фильм, как минимум потому, что обучая, по оглашению, других практикам исполнения желаний, по факту, замыкает внимание на свои наборы образов, и сливает энергию внимания практикующего куда-то не туда.
Материализация и дробление информации усиливается, когда она все больше передается визуальным способом. Слова обычно требуют определенного грамматического контекста, если вообще что-нибудь значат, образы же, предполагается, говорят сами за себя.
Для любого, кто потребляет образы, застывшие или в движении, точка зрения и действие определены автором образа. Это приводит к тому, что критик и философ Уолтер Бенджамин называет 'бессознательным зрением', возможности для камеры обойти стороной того цензора у нас в голове, который вступает в дело, когда мы воспринимаем послание через абстракцию слов.
В этом смысле тип визуализации, предложенный ДОТУ, будет на порядок более эффективным, чем любая «доска визуализации».
Human, 10 августа 2017г.:
Но статья не об этом, а о том можем ли мы все читающие эту статью экстраполировать существующие технологические, экономические или социальные тенденции или предсказания будущих тенденций, конечно с точки зрения КОБ, ДОТУ и смоделировать будущее?
Моделирование будущего таким методом (Методы предвидения и прогнозирования) доступно практически где угодно, в любой области. С позиции ДОТУ — это можно сделать одним образом, с позиций других теорий — другим. Но вот точка зрения КОБ — всё-таки не при чём, всё-таки с позиции уже смоделированного будущего моделировать самостоятельно что-то иное будет сложно.
Human, 10 августа 2017г.:
о возможностях той самой «матрицы возможных состояний»!
Возможности бывают в рамках матрицы возможных состояний. Лучше всего эту путаницу может прояснить определение термина «морфизм».
Деление элементов категории на М. и объекты имеет смысл только в пределах фиксированной категории, т. к. М. одной категории могут быть объектами другой и наоборот. М. любой категории образуют систему, замкнутую относительно частичной бинарной операции - умножения. В зависимости от свойств М. поотношению к этой операции выделяются специальные классы М., напр, мономорфизм, эпиморфизм, биморфизм, изоморфизм, нулевой морфизм, нормальный мономорфизм, нормальный эпиморфизм и Т. Д. М. Ш. Цаленко.
Human, 10 августа 2017г.:
Вектор цели данной статьи обратить внимание изучающих ДОТУ на то, что если исходить из парадигмы «матрицы возможных состояний», то в их руках (если буквально то и в голове) не только «ответ на вопрос, как сделать так, чтобы муж вместо "просиживания" на вашем сайте и просмотра ваших программ, думал как нам заработать на квартиру», но и ответ на вопрос каким будет это справедливое жизнеустройство и главное когда.
А вот это — запись вектора целей не по канону.
Параметр
Значение
Способ оценки
Внимания читателей
Члены сообщества ведут разговоры на темы по некой парадигме
поиск по ключевым словам: … на тематических площадках: ...
Табличная форма вскрывает пробелы. Встают вопросы:
О какой парадигме речь?
По наличию каких ключевых слов в тексте можно судить об интересе сообщества к вопросу?
На каких площадках происходит оценка внимания сообщества?
Human, 10 августа 2017г.:
Если вы внимательно читали «Достаточно общую теорию управления» (далее ДОТУ), то возможно вы, принимая или нет то, что в ней написано, примеривали её на свои повседневные действия и определяли для себя, что значат ваши действия: самоуправление (управление), исполнение чьего-то управления или отказ от управления?
Общая теория в общем случае неплохо работает. Если относиться к ДОТУ как к языку междисциплинарного общения, то на подобной примерке можно и остановиться, но если пойти дальше, что высокая степень абстракции процессов управления будет препятствием. А поскольку теория достаточно общая, то препятствие это рано или поздно захочется преодолеть.
Внимательное чтение заканчивается главой, посвящённой вхождению в управление собственной жизнью. Не примерить в этому случае будет сложновато.
У Голблина хохма одно время была «Жители встревожены». Она высмеивала старую стилистику новостей. У ВП СССР эта стилистика почему-то стала всплывать. Мы уже видели нечто подобное в одной из аналитических записок: «Нас спрашивают, мы отвечаем». Теперь вот «Иран заинтересовался». А ведь когда-то дружно хохмили про «граждане в едином порыве...».
Ролик нужен для создания стабильности. Стабильности медийной персоны. ВП СССР кстати сами говорили про это, когда рассказывали про короткие (двухнедельные) циклы восприятия. Суть в том, что для того, чтобы о тебе помнили, необходимо появляться как минимум один раз в две недели.
Когда всё время рассказываешь новости может случиться так, что новости закончатся и тогда придётся врать или вытаскивать тухлячок. Старые записи семинаров или лекций, например. И здесь не важно что говорить, важен сам факт разговора.
Народные массы, ограниченные в знании, но зато с избытком информированные, обречены находиться в самом низу социальной структуры, полагаясь исключительно на самые последние истины, в их самой банальной и вульгарной форме.
Нет никаких гарантий, что это знание действительно работает. Если мы говорим про Управление случайностями, разумеется. Пока нет. Если хотите, присоединяйтесь к нам в работе над этой методичкой. Создайте информационный повод, например в виде заметки по этой теме и мы начнём её развивать (в диалоге) немного раньше.
В данной же ситуации о манипуляциях, наверное, говорить неуместно.
В игровой вселенной Fallout вектор текущего состояния представлен в виде существующей игровой вселенной. Над её созданием трудились десятки людей. Это очень проработанная структура. Когда мы добавляем свой контент, мы немножечко изменяем эту вселенную, переводя, в конечном счёте, вселенную в желаемое состояние.
Если мы хотим взять иную стартовую точку, то всю эту работу по формированию текущего состояния придётся делать самим. Придётся либо создавать копию современного мира, либо искать другую игру в качестве основы. Для стартовой точки можно взять, например GTA. Какие там будут возможности по реализации задумки — вопрос отдельный. Вроде бы инструменты разработчика открыты… Надо изучать. Гораздо более сложной будет проблема увязать две вселенные GTA и Ефремова.
В попытках стать круче и сильнее, думаю, уместно будет вспомнить Питера Мулинье. Вроде бы и хочется сделать круче, но лучше оставить эти идеи до выхода второй части игры, если конечно первая когда-нибудь увидит свет.
Не думаю, что я умнее кого бы то ни было на этой площадке. Но определённо мы используем разные подходы к знанию. Много знать и понимать ведь не одно и то же.
Атон, 9 августа 2017г., 15:14: Технический прогресс был допущен на время — как испытание и как возможность предоставить человечеству информацию из «закрытых источников».
На всякий случай, всё-таки с отображением цитат что-то не то, это ваш образ, или это цитата какого-то стёба? Звучит забавно.
В информационном обществе происходит естественное деление на умных и нет. Это не предложение, это констатация. Предложение же, если правильно понимаю о чём речь, состоит в том, чтобы сокращать численность «острова забвения». А вот способ, как это делать, нам и предстоит обсудить.
У Жака Фреско есть интересное мнение о здоровье. Суть его заключается в том, чтобы не строить ожиданий в отношении внешнего мира.В нашей ситуации потребности изменять чьё-либо мнение в сообществе нет. Ожиданий в определённой реакции — тоже.
Смотрите на проблему шире. Есть идея, большая. Чтобы наполнить её образами, нужно эти образы представить. Чем больше людей участвует в этом процессе, тем богаче образ. Ваше участие, критикуете вы или предлагаете что-то с открытым сердцем, для нас выглядит как поток свежих мыслей. Не таких как наш. Если вспомните, то в материалах концепции (если не ошибаюсь в книге про диалектику) было описание порочного круга мыслей. Речь об этом.
Мы сами можем сделать продукт, но он будет ограничен теми образами, которыми мы владеем. Ваше участие делает образ богаче. Не хотите помогать, просто не пишите, или даже, не читайте, ведь любое внимание — это помощь.
Fallout — это игра в открытом мире и без финала как такового, так исторически сложилось. Модификация добавит в игру новые миссии, локации, и некоторый другой дополнительный контент. Идея состоит в планомерном создании общественных структур земли эры великого кольца. Продвижение в этом направлении будет делать пустошь спокойнее.
Если получится, можно будет попробовать реализовать смелые идей по созданию более интересных механик, чем стрельба. Движок такую возможность даёт, наша задача будет состоять в том, чтобы появился интерес к их использованию.
Конечно можно было бы взять движок и создавать игру на нём с нуля, но этот процесс потребует настолько огромных ресурсов, что ни о каком хобби уже речи не может быть, ну и потребуются серьёзные финансовые вложения, которые и вкладывать то пока не известно на что. Поэтому речь идёт о создании не полноценной игры, а только мода к игре существующей. За основу взята игра Fallout 4. К ней есть открытый инструментарий разработчика и её вселенная может быть соединена с вселенной Ефремова. И там и там в конце ЭРМ была большая война, после которой ничего не осталось, китайцы улетели на Торманс, и так далее (Эра разобщённого мира во вселенной Fallout).
Завязка уже обдумана (Обсуждение предыстории игры (Fallout: конец ЭРМ)). Главный герой — это «выживший». Персонаж довоенной эпохи неплохо годится для попытки воссоздания лучшего мира, для него мотивация лежит на поверхности.
Вот именно. И не всегда оказаться сильнее решает ситуацию. ДОТУ предполагает два варианта: оказывать более сильное воздействие или оказать воздействие по параметрам, которые никто не видит.
В случае с машиной в GTA, да, треснул локтем и захватил управление. А как быть в той же GTA с управление котировками на внутри игровой бирже? Особенно, если мы говорим про биржу, на которую влияют действия всех игроков сообщества. Алгоритмика будет похитрее.
С позиции ДОТУ — это решение задачи устойчивости по предсказуемости, не решив которую к управлению не рекомендуется приступать.
Вопросы неполной информации рассматриваются в теории игр. Кстати, рекомендую почитать о какой информации именно там идёт речь. Использование этих методик позволяет получить варианты решения в ситуациях где ДОТУ применять нельзя. Это будут уже вероятностные прогнозы. Ну и критерии будут несколько иными. Например получить максимальную прибыль у вас вероятность 40%, а получить максимальную прибыль из минимальных гарантированных — 100%. И у вас уже есть выбор, рискнуть, чтобы получить больше, или не рисковать и идти по минимуму. Это гораздо большая свобода для управленца.
Грузовик — содержимое кузова — кран погрузчик
Параметр — значение параметра — инструментальная база
Когда в голове каша, на бумаге порядок вряд ли появится.
Если вы пользуетесь ДОТУ, то вам нужно постоянно определять значение. Текущее, целевое. Вас кто-то обману дав для именно такого поиска именно такой инструмент. Не занимайтесь самообманом :).
Не надо бояться замарать руки спускаясь с заоблачных уровней стратегии в примитивные расчёты тактики. В нашем положении нельзя просто ответить на вопрос «что делать?», нужно еще знать ответ на вопрос «как делать?».
Вы почувствовали, что в некоторой фразе есть цель, гну так выразите её в удобочитаемом виде, превратите этот самородок в бриллиант, Ограните его формой если не ДОТУ, то хотя бы логики.
«Соборность» в вашем случае — это способ раздувать щёки. Разве не так?
2. У нас у всех есть инструментарий достижения образа будущего — ДОТУ.
Мы ищем способ применить второе для достижения первого. Без надувания щёк со словами «очевидно». Когда пытаешься объяснить это «очевидное» аниматору или программисту, совсем иначе начинаешь смотреть на это знание. Ну или на «тупых идиотов», которые не могут тебя понять :).
Этот поиск требует огромных по объёму исследований. А результатом мыслится виртуальная модель на игровом движке.
Приблизительный список основные направлений поиска:
Речь про поиск, кстати.
Всё, что мы можем, это признать разницу между нашим восприятием и стараться преодолеть искажения информационных преобразований.
Абсолютной правды нет. Мы можем не соврав не сказать правду, а можем и наоборот. И в чем смысл, спрашивается, давать такие обещания?
Присоединяйтесь к нашим привкус и у нас не будет повода водить друг друга за нос.
Вначале главной героини должна была стать Чеди Даан, но позднее акцент был сделан на Фай Родис. Что важно, главным героем на протяжении всей работы мыслился персонаж женского пола. И почему интересно?
У женщин шире инструментарий общения. В нашей ситуации этот инструментарий избыточен. Отсюда и выбор.
Сегодня всё население планеты можно разместить в Москве. Места хватит, хотя логистика и не выдержит. Для жизни нам нужно не так много места.
Что касается автора, то, как правило, это один и тот же человек. Относитесь ко мне как к мужчине.
Для начала, это дорого и чем дальше от города, тем дороже. Если тяжёлую технику вроде трактора ещё можно найти рядом, то купить бетон, гравий, песок, брус, доски и т.д. будет заметно дороже, аукнется каждый километр доставки. С отделочными материалами и мебелью ещё сложнее. С продуктами — как повезёт. Сфера услуг, в том числе государственных — тоже не на высоте.
Чтобы сейчас жить «на земле» нужно вложить кучу денег. Или аукнутся такие мелочи о которых в квартире и не вспоминаешь (интернет, электричество, канализация, преступность).
Тот кто гонит людей в «родовые поместья» просто обязан пожить в таком пару лет. А если не смог, то лучше промолчать. И вопрос «Вы собрались пожить на земле?» — штука закономерная.
Пара цитат:
В этом смысле тип визуализации, предложенный ДОТУ, будет на порядок более эффективным, чем любая «доска визуализации».
Табличная форма вскрывает пробелы. Встают вопросы:
Внимательное чтение заканчивается главой, посвящённой вхождению в управление собственной жизнью. Не примерить в этому случае будет сложновато.
Когда всё время рассказываешь новости может случиться так, что новости закончатся и тогда придётся врать или вытаскивать тухлячок. Старые записи семинаров или лекций, например. И здесь не важно что говорить, важен сам факт разговора.
И как тут не вспомнить:
В данной же ситуации о манипуляциях, наверное, говорить неуместно.
Если мы хотим взять иную стартовую точку, то всю эту работу по формированию текущего состояния придётся делать самим. Придётся либо создавать копию современного мира, либо искать другую игру в качестве основы. Для стартовой точки можно взять, например GTA. Какие там будут возможности по реализации задумки — вопрос отдельный. Вроде бы инструменты разработчика открыты… Надо изучать. Гораздо более сложной будет проблема увязать две вселенные GTA и Ефремова.
В попытках стать круче и сильнее, думаю, уместно будет вспомнить Питера Мулинье. Вроде бы и хочется сделать круче, но лучше оставить эти идеи до выхода второй части игры, если конечно первая когда-нибудь увидит свет.
Это примерно как дети сбежавших цирковых обезьян осознанно вернутся жить в клетку?
Смотрите на проблему шире. Есть идея, большая. Чтобы наполнить её образами, нужно эти образы представить. Чем больше людей участвует в этом процессе, тем богаче образ. Ваше участие, критикуете вы или предлагаете что-то с открытым сердцем, для нас выглядит как поток свежих мыслей. Не таких как наш. Если вспомните, то в материалах концепции (если не ошибаюсь в книге про диалектику) было описание порочного круга мыслей. Речь об этом.
Мы сами можем сделать продукт, но он будет ограничен теми образами, которыми мы владеем. Ваше участие делает образ богаче. Не хотите помогать, просто не пишите, или даже, не читайте, ведь любое внимание — это помощь.
Если получится, можно будет попробовать реализовать смелые идей по созданию более интересных механик, чем стрельба. Движок такую возможность даёт, наша задача будет состоять в том, чтобы появился интерес к их использованию.
Завязка уже обдумана (Обсуждение предыстории игры (Fallout: конец ЭРМ)). Главный герой — это «выживший». Персонаж довоенной эпохи неплохо годится для попытки воссоздания лучшего мира, для него мотивация лежит на поверхности.
В случае с машиной в GTA, да, треснул локтем и захватил управление. А как быть в той же GTA с управление котировками на внутри игровой бирже? Особенно, если мы говорим про биржу, на которую влияют действия всех игроков сообщества. Алгоритмика будет похитрее.
Страницы